Operation Weltherrschaft – kostenloses Strategie-Browsergame seit 2001
Schritt 1 von 3
Zwei Welten, ein Ziel. Operation Weltherrschaft ist ein browserbasiertes Strategiespiel im Retro-Stil. Du übernimmst die Kontrolle über Deinen eigenen Staat, baust ihn aus und misst dich mit hunderten anderen echten Spielern – such dir aus, in welchem Tempo.
Das Original mit dem Balancing von 2004. Gewachsene Regeln, lange Aufmarschzeiten, kein Free-to-Play – es gibt ausschließlich den Premium-Account.
Vierundzwanzigfaches Tempo. Was in Classic Stunden dauert, ist hier in Minuten erledigt – für alle, die nicht warten wollen.
Beide Welten haben ihren eigenen Charme. Steig ein und such dir eine aus.
Strategie-Browsergame seit 2001
Operation Weltherrschaft gehört zu den ersten Strategie-Browsergames überhaupt. Seit 2001 wird hier gebaut, geforscht und gekämpft – ohne Download, ohne Installation, direkt im Browser.
Das Spiel ist der Vorgänger von Desert Operations und stammt vom selben Team. Wer die Mischung aus Aufbau, Wirtschaft und Echtzeit-Krieg aus Desert Operations kennt, findet hier das Original: tickbasiert, kompromissloser im Retro-Stil und mit einer Community, die dem Spiel seit über zwei Jahrzehnten treu ist.
Als klassisches Aufbau- und Militär-Strategiespiel verbindet Operation Weltherrschaft Ressourcenwirtschaft, Forschung, Spionage und Allianzdiplomatie. Gespielt wird in zwei Welten: Classic läuft über Jahre, Speed startet alle zehn Wochen neu – dort fangen Einsteiger und Veteranen gemeinsam bei null an.
Blick ins Spiel
Mehr Informationen zum Spiel
Was ist Operation Weltherrschaft?
Ein tickbasiertes Echtzeit-Strategiespiel aus der Familie der Browsergames, der Massive Multiplayer Online Games. Du baust deinen eigenen Staat samt Streitkraft auf und misst dich damit – allein oder als Mitglied einer der zahlreichen Allianzen – mit den anderen Spielern. Wie lange eine Runde läuft, hängt von der Welt ab: Classic wächst über Jahre, Speed startet alle zehn Wochen neu.
Classic oder Speed – welche Welt?
Classic läuft mit dem Balancing von 2004: gewachsene Regeln, langsamer Aufbau, lange Partien. Eine Classic-Runde läuft nicht selten über mehrere Jahre. Speed läuft mit vierundzwanzigfacher Geschwindigkeit und startet alle zehn Wochen neu – was in Classic Stunden dauert, ist hier in Minuten erledigt. Beide Welten haben ihren eigenen Charme; wer Zeit hat oder braucht, bleibt in Classic, wer schnelle Entscheidungen sucht, spielt Speed. Bedenke aber, dass auch eingehende Angriffe in der Speed Welt binnen Minuten eintreffen - Dir bleibt also wenig Zeit, dein Land zu verteidigen.
Was kostet es?
Nichts. Operation Weltherrschaft ist kostenlos spielbar, und die Monetarisierung ist bewusst zurückhaltend. In der Classic-Welt gibt es ausschließlich den Premium-Account – kein Free-to-Play, keine weiteren Käufe. Der Premium-Account schaltet Komfortfunktionen frei, etwa die SMS-Benachrichtigung bei Angriffen.
Was ist das Ziel des Spiels?
Macht und Einflussbereich kontinuierlich vergrößern – so lange, bis die Weltherrschaft dir gehört.
Was brauche ich zum Mitspielen?
Einen handelsüblichen Browser mit aktiviertem JavaScript und etwas Zeit. Eine Altersbeschränkung gibt es nicht; empfohlen ist das Spiel ab zwölf Jahren.
Wie oft darf ich mich anmelden?
Nur einmal – ein Account pro Person. Näheres regeln die Spielregeln.
Ruhmeshalle
Zur Ehrung der vergangenen Runden und der Geschichte von Operation Weltherrschaft.
Jahre und Runden mit Treffern werden hervorgehoben. Gesucht wird in den ersten Zehn jeder Runde.
Die Story hinter Operation Weltherrschaft
Erschöpft ließ er sich in den schweren, rubinroten Ledersessel sinken. Die Anstrengungen der letzten Tage forderten ihren Tribut. Die Erschöpfung, die sich in seinem Geist und seinen Gliedern ausbreitete, war fast greifbar, wie ein Mantel, der ihn umhüllt und ihn zu ersticken droht. Das kleine Feuer, das im offenen Kamin vor seinen müden Füßen prasselte, wärmte seine Knochen. Während er starr seinen Blick in die zügelnden Flammen hielt, liefen die grausamen Bilder seiner Taten vor seinem geistigen Auge, wie in blutigen Fetzen ab. Er hatte sie alle gesammelt, jeden Zeitungsausschnitt mit Berichten zur aktuellen Entwicklung der politischen Situation. Fast schon akribisch geordnet bewahrte er sie in einem kleinen Lederetui auf. Diese kleinen, ausgeblichenen Zettelchen waren seine Geschichte, seine Vergangenheit, seine Gegenwart und seine Zukunft. Sie symbolisierten für ihn die Eckpfeiler seines Wirkens. Wie hypnotisiert griff er in seine Manteltasche und zog das kleine, braune Lederetui hervor. Sorgsam öffnete er es und begann zu lesen, was er schon hunderte Male gelesen hatte:
13. Januar 2012 Mitgliedsländer der europäischen Union schließen sich heute zu einem vereinten Europa zusammen. Aus Pressemitteilungen geht hervor, dass sich diesem auch die Ostblockstaaten der angrenzenden ehemaligen Sowjetunion angeschlossen haben. Kritiker und Experten beobachten diese Entwicklung mit Skepsis und befürchten einen Einbruch der Beziehungen zur westlichen Welt.
Er erinnerte sich, als er mit einigen engen Freunden in den dunklen Gewölben des alten Landhauses saß. In dem kleinen Fernseher, der auf einem hölzernen Tisch stand, wurde die Nachricht des neuen Vereinten Europa gesendet. Die ersten Schritte waren getan. Auch in den nächsten Zeiten würden sie ihr fantastisches Theater der Welt dort draußen vorspielen. In allen Reihen der Regierungen der alten Zeit hatten sie ihre Puppen, die sie wie Marionetten an ihren Fäden tanzen lassen konnten.
21. Juni 2012 Teile des asiatischen Kontinents sprechen sich heute für eine enge Zusammenarbeit mit dem neuen vereinten Europa aus. Das englische Königshaus kritisiert diesen Schritt aufs Schärfste.
27. Juni 2012 Staaten der ehemaligen Sowjetunion folgen heute dem Vorbild des vereinten Europa und schließen sich erneut zu einem mächtigen Bündnis zusammen. Die Vereinigten Staaten von Amerika, sowie das englische Königshaus haben jegliche Bemühungen um Vermittlung unterbrochen. Er erinnerte sich daran wie einfach es war. Zufrieden nahm er seinen Schwenker, der mit mundigem Weinbrand gefüllt war, von einem kleinen Beistelltisch neben dem Sessel und genehmigte sich einen zarten Schluck. 12 Jahre waren nun vergangen, seit sich die Bruderschaft auf ihren phänomenalen Kreuzzug der Moderne begab. Zu allen Seiten wurden Feuer geschürt, die sich unaufhaltsam wie Lauffeuer ausbreiteten bis sie aufeinander treffen würden, um dann um jeden Millimeter Terrain zu fechten. Man unterstützte das Vereinte Europa von hier aus und bekämpfte es mit gespaltener Zunge von der Westlichen Welt, die das Ganze mit argwöhnischem Auge in Betracht nahm. Auch die asiatischen Staaten konnte man auf diese Art dort hintreiben, wo man sie haben wollte. Wie Mäuse in einem Labyrinth, das man vorher selbst erstellt hatte.
12. November 2012 Heute wird die Welt von einem Anschlag auf den Führer der westlichen Welt erschüttert. Der amerikanische Präsident war mit seiner Familie unterwegs zu einem Empfang, als er von einer Kugel tödlich getroffen wurde. Experten arbeiten fieberhaft und mit unermüdlichem Eifer an den Ermittlungen, die zur Ergreifung des Täters führen sollen.
Gedankenverloren stellte er den Schwenker beiseite und dachte an den Anschlag, den man organisiert hatte, ohne dabei auch nur irgendjemanden sein Gesicht zeigen zu müssen. Der Präsident war das Streichholz....
14.November 2012 Laut Ermittlungsergebnissen soll es sich um mehrere Attentäter handeln, deren Kreise sich bis in die oberen Ebenen der europäischen Regierung ziehen. Das englische Könighaus sichert den vereinigten Staaten seine volle Unterstützung zu.
Selbst in den Logen der altehrwürdigen Gesellschaften wie denen der Freimaurer, der Steinmetzorden, der vielen Bruderschaften hatten sie ihre Helfer und Helfershelfer. Man konnte sie für die eigene Sache begeistern und teilweise bezahlten diese ihre Schachzüge.
21. November 2012 Heute wird jeglicher Kontakt zu den Ländern der restlichen Welt seitens der vereinigten Staaten und England abgebrochen. Diplomaten des vereinten Europa, sowie der östlichen Staatsmächte bemühen sich um Vermittlung.
Wieder blickte er in den Kamin und dachte an das Jahr 2012 zurück… Gegen Ende dieses Schicksalsjahres begann die große Schlacht, die wie ein Sturm über die Weiten des Ozeans kam und alles niederriss.
15. Mai 2013 In den frühen Morgenstunden des heutigen Tages bringen sich unzählige Militäreinheiten vor der Küste Englands in Stellung.
16. Mai 2013 Ohne Vorwarnung und jegliche Erklärung greifen heute Luftflotten und Seestreitkräfte der westlichen Welt Ziele des vereinten Europas an. Kurz nach dem Angriff erfolgte eine Invasion an den Küsten Europas von mehreren Millionen Soldaten und militärischem Gerät.
18. Juni 2013 Die Kriegshandlungen nehmen erschreckende Ausmaße an. Sämtliche Weltmächte und Nationen scheinen nun an diesem Krieg beteiligt zu sein.
In den Jahren des Krieges waren sie alle gut geschützt und konnten so auch weiterhin im Verborgenen an den Fäden ihrer Puppen ziehen.
20. Juni 2020 Nach nun mehr sieben Jahren des immerwährenden Krieges, sind alle funktionierenden Regierungen zerfallen. Die Welt befindet sich an einer neuen Grenze, die sie zu überschreiten droht.
Das Ziel lag kurz vor ihnen, zum Anfassen nahe. Sieben Jahre hatten sie gewartet. Sieben Jahre musste Blut vergossen werden bis endgültig jegliche Struktur von der Bildfläche zu verschwinden begann. Das Vereinte Europa war gefallen, die asiatischen Staaten zogen sich zurück und verschanzten sich. Selbst den Teilen der ehemaligen Sowjetunion, die alle Anstrengungen unternahmen um sich vereint zu halten, wurden die Standbeine weg gezogen von einer Flut des Krieges.
05. Dezember 2021 Der Zerfall jeglicher Regierungsstrukturen führt zu einem vermehrten Auftreten einzelner Personen, die sich im Licht der Öffentlichkeit bewegen, um jeden Veteranen des andauernden Krieges auf ihre Seite zu ziehen. Presseermittlungen zufolge, soll es sich hierbei um gewisse, geheime Logen handeln, die sich das Ziel gesetzt haben, die Weltherrschaft zu übernehmen.
Zu Ende des Jahres 2021 hatten sie es geschafft und begannen damit ihre alten Puppen durch neue zu ersetzen. Sie sollten das Vertrauen wiederherstellen. Doch man hatte zu lange gewartet. Die Grenzen der Vernunft sind vielerorts bereits überschritten worden. Es wurde damit begonnen selbst aus kleinsten Landstrichen, gar Dörfern, eigene Staaten und Länder zu stellen. Er seufzte tief und sein Arm glitt wieder zu dem Schwenker auf dem Tisch.
12. Februar 2022 Wie man heute herausgefunden hat, werden sämtliche bekannte Geheimgesellschaften und Regierungen seit Jahren von einer der Welt noch unbekannten Gruppierung infiltriert.
Aus allen Ecken wurden Hiobsbotschaften verkündet. Man hatte selbst ihre Loge aufgedeckt. Ein kleiner, schmieriger Reporter, der zum richtigen Zeitpunkt am richtigen Ort war, machte das Unmögliche möglich.
Das große Ziel der alleinigen Herrschaft rückte mit einem Schlag in weite Ferne. Die letzten Tage wurden nur dazu verwendet, Unterlagen, geheime Strukturen und überflüssige Zeugen verschwinden zu lassen. ´´Können wir das Ruder noch mal reißen und auf alten Kurs gehen ?´´ fragte er sich im Stillen. Tief in seinen Gedanken verloren bemerkte er nicht, wie sich die Holztür des Raumes öffnete, sich eine Gestalt wie ein Schatten leise hinter seinen Sessel schlich, dessen große Lehne diese fast verdeckte. Noch während er darüber nachdachte, ob er nicht lieber diesen Ort verlassen sollte und aus einem sicheren Teil der Welt seine nächsten Schritte planen sollte, spannte sich hinter seinem Rücken eine Klavierseite zwischen den kräftigen Händen der geheimnisvollen Gestalt. Kurz darauf, als es ihm schwarz wurde vor Augen und das Brennen seiner Lungen in schmerzlose Ohnmacht überzugehen drohte, wusste er eines mit Sicherheit. Die Zeit des Kampfes um die Alleinige Herrschaft der Welt würde nun nicht mehr bei ihm und den Seinen liegen, sondern würde gefochten werden von jedem einzelnen dort draußen.
15. März 2022 Kurz nachdem die Identität des Anführers der unbekannten Gruppierung bekannt wurde, ist dieser heute von einem Attentäter in seinem Wohnsitz nahe Paris ermordet worden.
29. Juni 2022 Die Kampfhandlungen nehmen nach und nach in bekannten Regionen wieder zu. Neue, selbsternannte Formierungen rekrutieren die Heerführer der vielen einzelnen Länder, die sich alle – nach jahrelangen Kriegen - zu Einzelstaaten gebildet hatten. Es wird bestätigt, dass ein neues Zeitalter um den Kampf der Weltherrschaft begonnen hat.
Und es werden wieder Männer sein, die aus dem Stillen ihrer geheimen Quartiere nach der Macht greifen werden, auf einer neuen Bühne, in einem alten Theater.
… geschrieben von olli, 2003
Spielregeln
- Sollte ein Benutzer Fehler im Spiel entdecken, sind diese unverzüglich dem Support mit einer möglichst genauen Fehlerbeschreibung zu melden. Der Betreiber behält sich vor, nach Identifizierung des Fehlers zu protokollieren, welche Spieler diesen Fehler wissentlich weiterhin ausnutzen um sich dadurch Vorteile gegenüber anderen Spielern zu verschaffen. Jeder gemeldete Fehler, der sich als schwerwiegender Fehler herausstellt wird nach dem Ermessen des Supporters belohnt.
- Das künstliche aufbauen "Pushen" eines Accounts (auch der Versuch) durch Angriffe oder durch den Handel ist strengstens verboten und wird mit Verwarnung und/oder Sperrung geahndet. Angriffe die nur dem Zweck dienen, Gebäude zu übertragen werden bei rechtzeitiger Erkennung zurückgezogen. Gebäudeveränderungen durch Push- Angriffe, die erst nach dem Kampf bemerkt werden, werden einseitig zurückgerechnet, d.h. die Gebäude werden nur auf der Seite des Gewinners wieder abgezogen. Die Entscheidung ob ein Angriff ein Push- Angriff ist, liegt im Ermessen des Supporters. Dieser ist verpflichtet, in schwierigen Fällen Rücksprache mit dem Operation-Weltherrschaft-Team zu halten.
- Desweiteren ist es untersagt, andere Teilnehmer von Operation- Weltherrschaft dazu zu zwingen, einen für sie verlustreichen Kampf zu führen. Jede Art von Erpressung oder Zwang in dem zuvor beschriebenen Zusammenhang führt zur sofortigen Löschung des Spielers, der gegen diese Regel verstößt. Dies gilt auch für jede weitere Art von Erpressung im Spiel (z.B. jemanden zwingen, die Allianz-Kasse zu überweisen, usw.).
- Wer sog. Bugs (Fehler) bewusst ausnutzt, um sich oder anderen einen Vorteil zu verschaffen, verliert automatisch das Recht, an Operation- Weltherrschaft teilzunehmen, was zur sofortigen Löschung des betroffenen Accounts führt.
- Es ist nicht erlaubt, andere Accounts zu verwalten (Sitten). Ein Verstoß führt zur Verwarnung bzw. Sperrung aller beteiligten Accounts.
- Supportanfragen werden immer so schnell wie möglich bearbeitet.Der Administrator ist nicht verpflichtet, Support zu leisten. Der Support ist eine reine Serviceleistung; Auf eine sofortige Bearbeitung besteht kein Recht. Die Supportanfragen werden nach der Zeit an der sie eingetroffen sind bearbeitet.
- Belästigungen: Belästigungen sind spielbezogene Handlungen, die Aufgrund ihrer Häufigkeit eindeutig als nicht Sinnvoll, bezogen auf das Spielgeschehen, angesehen werden können. Darunter fallen z.B. verschicken von vielen oder beleidigenden InGame- Nachrichten an einen/mehrere Spieler, wiederholtes starten und zurückziehen von Angriffen und Spionageangriffen. Verstöße gegen die Regel werden mit Verwarnung/Sperre geahndet. Es liegt im Ermessen des Supporters Belästigungen zu definieren und entsprechend zu bestrafen.
- Nur 1 Account pro Person!
- Trusts: Bei mehreren Spielern in einem Netzwerk/ Computer, ist ein Trust zu beantragen (Support-Ticket)!
- Pornographische oder gegen sonstige Gesetze verstoßende Bezeichnungen, Landnamen, Texte, Bilder sind verboten!
- Angriffe, die bewusst verlustreich geführt werden, nur um die Flotte des Gegners auszuspionieren, sind verboten!
- Die Nutzung von Skripten, Auto-Refresh Funtkionen des Browsers, etc. sind nicht erlaubt! Jedwede Automatisierung von Spielvorgängen ist nicht erlaubt!
- Beleg- und Schutzangriffe sind nicht erlaubt!
- Allianzaustritte bzw. Allianzauflösungen, die unter anderem das Ziel haben, ehemalige Mitglieder der Allianz/ den Austretenden anzugreifen, sind bis 48h nach Austritt/ Auflösung verboten und werden wie Pushen bestraft!
Strafenkatalog
Sitten
- 1. Mal erwischt: Sitter 2 Tage / Gesitteter: 2 Tage
- 2. Mal erwischt: Sitter 4 Tage / Gesitteter: 4 Tage
- 3. Mal erwischt: Komplettsperre / Gesitteter: Komplettsperre
Pushen
Rückrechnung der Kämpfe (Rückrechnung nur beim Gepushten, der Pusher bekommt seine Gebäude nicht wieder) und Sperre für 2 Wochen / Wiederholungstäter: Komplettsperre
Beleidigung
InGame oder per Landname und Profilbild
- 1. Mal: 1 Tage
- 2. Mal: 2 Tage
- 3. Mal: Komplettsperre
Schwere Beleidigung
InGame, per Landname oder Profilbild
- 1. Mal: 5 Tage
- 2. Mal: Komplettsperre
Multi- Account- Using
Komplettsperre
Trustvergehen
Handel unter Trust: 1. Mal Handel Rückgängig und 2 Tage sperre / 2. Mal Komplettsperre
Einloggen ausserhalb der Trustzeiten (z.B. Schülertrusts und man loggt sich abends ein) Bestrafung wie Sitten siehe oben
Angriffe unter Trusts: wie Pushen siehe oben
Trustbetrug / Trusterschleichung: Angabe man hat einen Bruder und danach stellt man fest, dass der Spieler gar keinen Bruder hat: Bestrafung wie Multi- Account- Using siehe oben.
Selbstanzeige
Schreibt ein Spieler ein Ticket, indem er sich freiwillig meldet, ein Vergehen begangen zu haben, dann halbiert sich die Strafe (nur wenn es vorher noch nicht vom Support entdeckt wird) Also z.B. wenn jemand zugibt, dass er gesittet hat, Strafe beim Ersttäter nur 1 anstatt 2 Tage Sperre (Ausnahme Multi!)
Mittel der Selbstanzeige funktioniert aber nur ein mal, nicht das ein Spieler ständig sittet und sich danach immer nur eine halbe Strafe abholt. Also pro Vergehensart darf man das nur einmal machen.
Pornographische oder sonstige Verbotene Bilder; Namen und Landnamen
Wer Bilder mit Nazisymbolen, FSK18 Pornobilder, etc. als Bilder im Profil hat, bekommt 1 Woche Sperre / Wiederholungstäter Komplettsperre.
Wer seinen Ingamenick mit Nazigrößen benennt: 1 Woche Sperre und Umbenennung des Names. Wiederholungstäter müssen mit einer Komplettsperre rechnen
Verlustreich geführte Angriffe mit dem Ziel die Flotte des Opfers auszuspionieren
- 1. Mal: 2 Wochen Sperre
- 2. Mal: Komplettsperre
Beleg- / Schutz- Angriffe
- 1. Mal: 2 Tage Sperre
- 2. Mal: Komplettsperre
Bug-Using
- 1. Mal: 2 Tage
- 2. Mal: Komplettsperre
Forenvergehen
Mehre Accounts im Forum 1. MultiAccount: Verwarnung 2. Account: 1 Tag Ingamesperre, 3. Account: 2 Tage Ingamesperre etc.
Erreichung der Verwarnhöchstgrenze: erreicht ein Spieler 60 Punkte im Forum: 1 Tag Ingamesperre
Kombinierte Vergehen
Werden mehrere Vergehen bei einem User festgestellt (z.B. Sitten und Beleidigung, oder Pushen und Bug-Using) wird er für das erste Mal für 4 Wochen gesperrt, beim 2. Mal folgt eine Komplettsperre